Каждая неверная попытка активизирует ваш мозговой счетчик и открывает новую подсказку — и вы учитесь добавлять к «я не могу» одно маленькое, но мощное слово: «пока».
Вам предлагается решить короткую головоломку, набрав ответ. Неправильные предположения не наказываются — они увеличивают ваш мозговой потенциал и открывают следующую подсказку, поэтому настойчивость окупается. После решения вы переформулируете утверждение о фиксированном мышлении, выбрав добрую версию, ориентированную на рост.
Тем не менее, это головоломка, заключенная в уроке мышления роста, в котором суть неудачных попыток.
Неверные догадки, которые наполняют шкалу мозга и открывают следующую подсказку, а не стоят чего-либо, — это мышление роста Кэрол Дуэк, встроенное в систему очков, а название игры взято из её выражения — «сила слова пока».
Оригинальный замысел — вознаграждать настойчивость, а не наказывать за ошибку.
Исследования более осторожны, чем популярная версия: влияние на успеваемость скромное и сильнее всего у учеников, которые испытывали трудности. Но конкретное утверждение здесь — что представление неудачи как прогресса помогает людям продолжать попытки — та часть, которая выдержала проверку лучше всего.
Тем не менее, это головоломка, заключенная в уроке мышления роста, в котором суть неудачных попыток. Это оригинальная бесплатная браузерная игра, созданная для PlayPendium.