Гонка по доске, в которой побеждают цепи прыжков в длину — перепрыгивайте свои фигуры через все остальные, чтобы первым приземлить весь свой лагерь на территории противника.
У каждой стороны есть лагерь из десяти фигур в одном углу. Цель состоит в том, чтобы первым переместить все свои фигуры в противоположный угол — лагерь противника. Фигура может ступить на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через любую соседнюю фигуру (вашу или чужую) на пустую клетку за ней.
Прыжки могут быть цепочками: с приземляющейся клетки вы можете прыгнуть еще раз, перепрыгнув через доску за один ход. Захватов нет — фигуры, через которые вы прыгаете, остаются на месте.
Хальма получила название от греческого ἅλμα, «прыжок», и была изобретена в 1883 или 1884 году Джорджем Говардом Монксом — американским торакальным хирургом из Гарвардской медицинской школы, что нетипично для создателя настольных игр.
Он начинал не с нуля. Его образцом была английская игра Hoppity, придуманная в 1854 году, которую он перестроил на клетчатой доске 16×16 для двух или четырёх игроков.
Выбранный им механизм пережил саму игру. Фигуры шагают на одну клетку или перепрыгивают через любую соседнюю фигуру, свою или чужую, цепочки прыжков разрешены, и ничто никогда не берётся, — система движения, которую все потомки, включая китайские шашки, сохранили практически без изменений.
Хальма — это классическая настольная игра 19-го века, основанная на прыжках и движении, прародительница многих игр с гонками из угла в угол. Это оригинальная бесплатная браузерная версия с возможностью игры на компьютере, для двух игроков и онлайн-игры, готовая мгновенно, без загрузки или регистрации.