Сдвиньте пронумерованные плитки; совпадающие пары сливаются и удваиваются — продолжайте, пока не построите 2048.
Каждый слайд сдвигает все плитки в одном направлении. Когда две плитки с одинаковым номером сталкиваются, они сливаются в одну с удвоенным значением, и после каждого хода появляется новая плитка. Продолжайте слияние вверх, чтобы достичь плитки 2048, а затем стремитесь набрать еще больше очков, прежде чем сетка заполнится.
2048 написал Габриэле Чирулли, девятнадцатилетний итальянский веб-разработчик, и опубликовал её 9 марта 2014 года. Он создал её за одни выходные, отчасти как упражнение в программировании, и выложил код на GitHub под лицензией MIT — вот почему сегодня существует тысяча её вариаций, включая эту.
Она стоит в конце короткой цепочки подражаний, и Чирулли никогда не делал вид, что это не так. Он основал свою игру на 1024 от Veewo Studio, которая сама была клоном Threes! студии Sirvo, вышедшей примерно месяцем раньше, в феврале 2014 года. Каждый шаг упрощал идею: Threes! сливает 1 и 2 в 3, а затем одинаковые с одинаковыми, с плитками, которые сопротивляются вам, тогда как 1024, а затем 2048 сгладили её до чистых степеней двойки, объединяющихся, когда они равны. Это было проще понять с первого взгляда и, как оказалось, гораздо проще распространить. Когда 2048 стала вирусной, Чирулли отказался на ней зарабатывать на том основании, что идея была придумана не им.
«2048» — это классическая головоломка на слияние чисел, в которую можно играть бесплатно в браузере, с честной ежедневной доской и неограниченной практикой. Создан собственными силами в PlayPendium.
Девятнадцатилетний парень написал 2048 за выходные, раздал игру бесплатно и отказался на ней зарабатывать, потому что знал, что идею придумал не он. Честная и запутанная история головоломки, которая за семь дней поглотила интернет.