Разбейте гексы и соедините все три стороны треугольника одной непрерывной цепью раньше, чем это сделает ваш соперник.
Игроки по очереди кладут камень на любой пустой шестиугольник треугольной доски. Вы выигрываете в тот момент, когда ваши камни образуют одну непрерывную цепочку, касающуюся всех трех краев. Благодаря геометрии доски игра никогда не может закончиться вничью.
Y впервые описал математик Джон Милнор в начале 1950-х годов, а затем в 1953 году её независимо изобрели Крейг Шенстед и Чарльз Титус — такое двойное происхождение обычно случается, когда игра на самом деле — теорема, ждущая, чтобы её заметили.
Она принадлежит семейству игр на соединение вместе с Гексом, TwixT и Havannah. Поле — треугольник из шестиугольных клеток, а цель — построить единую связную цепь, касающуюся всех трёх сторон.
Её изящество в том, что она обобщает своих родственников: Гекс можно понимать как частный случай Y. Как и Гекс, она не может закончиться вничью — заполненное поле всегда содержит ровно одно выигрышное соединение, — поэтому она снова и снова притягивает математиков.
Y — это оригинальная бесплатная браузерная версия классической игры с соединением шестигранной доски, чисто абстрактного стратегического соревнования, в котором результат всегда решает тщательное построение цепочки. Загрузка не требуется.