Вы никогда не управляете отдельными юнитами. Вы задаёте эволюционное давление и слепым наблюдателем из бункера смотрите, как выведенные вами машины сражаются с инопланетным вторжением, которое учится в ответ.
Как играть
С каждым вторжением вы выставляете отряд, а враг изучает его. Он профилирует те черты, на которые опирался ваш отряд, и смещает контрмеры именно против них. Однако адаптация основана на скользящем среднем, поэтому враг всегда отвечает на тот отряд, который вы выставили в прошлый раз, а не на текущий.
Враг анализирует ваш состав и смещает контрмеры в сторону ваших доминирующих черт.
Он отстаёт на один ход, так как смена тактики происходит по среднему значению, а не мгновенно.
Его адаптация накапливается на протяжении всей кампании, а не сбрасывается после каждого боя.
Поэтому стратегия, которая работает постоянно, — это стратегия, которую вы учитите его побеждать.
Он никогда не читает ваш текущий отряд напрямую — только историю ваших прошлых действий.
Управление
Компьютер: интерфейс на основе кликов. Перетаскивайте ползунки приспособленности, кликайте по карточкам юнитов, чтобы защитить, удалить, сохранить или скрестить их, и используйте кнопки «Начать вторжение» и «Вывести следующее поколение».
Телефон и планшет: интерфейс рассчитан на мышь и клики, поэтому рекомендуется играть на компьютере или ноутбуке.
Советы и стратегия
Делайте ложные атаки осознанно. Выставляя отряд, на который вы не собираетесь полагаться, вы оттягиваете контрмеры врага на него, и следующее вторжение — тот момент, когда стоит ударить чем-то другим.
Никогда не побеждайте одинаково дважды подряд. Вторая победа учит врага больше, чем первая принесла вам.
Поскольку смена тактики основана на среднем, один необычный ход смещает её лишь незначительно — для убедительной ложной атаки обычно нужно два.
Держите в резерве черту, которую вы никогда не применяли. То, чего враг не видел, против чего он не выстроил защиту.
Считывайте его контрмеры как зеркало. То, от чего защищается враг, точно показывает, кем он считает вас, а значит, кем вам быть не стоит.
Происхождение
Структура «отряд против контрмер» — обычная пошаговая тактика. Оригинален противник: он составляет профиль качеств, на которые опирался ваш отряд, и смещает свою оборону так, чтобы побеждать именно это.
Ключевая деталь в том, что он адаптируется по скользящему среднему, поэтому всегда отвечает на отряд, который вы привели в прошлый раз, а не на тот, что приводите сейчас.
Это запаздывание и есть игра. Идеально настроенная сборка побеждает сама себя своим постоянством, поэтому выигрышная стратегия — не самый сильный отряд, а последовательность отрядов, что делает игру ближе к повторяющейся игре, чем к тактической кампании.
О игре Adapt or Die
Adapt or Die — оригинальная бесплатная браузерная стратегия, работающая на основе настоящего генетического алгоритма с турнирным отбором, кроссовером, мутациями и элитизмом, против коэволюционирующего врага. Разработана в-house, загрузка не требуется.
Оригинальная бесплатная игра в браузере — без загрузки. Смотреть все игры →
Вы сидите в бункере без окон. Мир существует лишь в той мере, в какой ваши машины способны его почувствовать и уцелеть, чтобы доложить. Восприятие здесь не даётся даром — его приходится выводить, как породу.