Вы не управляете шариком напрямую — вы наклоняете весь курс и позволяете инерции сделать все остальное.
Ведите катящийся шарик по извилистым изометрическим полосам препятствий, борясь с собственной инерцией, чтобы добраться до финиша до того, как истечет время.
Tilt Run опирается на Marble Madness, выпущенную Atari в 1984 году и созданную Марком Черни, которому тогда было восемнадцать и который позже стал центральной фигурой в создании аппаратного обеспечения PlayStation.
Вы катите шарик по изометрическим трассам наперегонки со временем, а трекбол даёт вам инерцию, а не направление: вы всегда корректируете качение, а не рулите. Время, не потраченное на одной трассе, переносится на следующую, так что игра — это единый сокращающийся бюджет, а не шесть отдельных попыток. Она была среди первых аркадных игр с настоящим стереозвуком.
Tilt Run — это оригинальная бесплатная браузерная версия классического мраморного ролика с наклоном в лабиринте, где овладение инерцией имеет большее значение, чем рефлексы. Загрузка не требуется.
Marble Madness была короткой по замыслу и беспощадной намеренно. Эта дисциплина — несколько тщательно выверенных уровней, каждый из которых испытание, — и есть образец, который наследует Tilt Run, и она прочерчивает линию от игрового автомата Atari до конструкции PlayStation 5.