Каждое число представляет собой измеренную линию обзора — закрашивайте сетку черным до тех пор, пока каждая подсказка не будет видеть именно то количество белых клеток, которое ей требуется.
Как играть
Пронумерованные ячейки остаются белыми и фиксированными. Вы закрашиваете оставшиеся ячейки черным, чтобы вид каждого числа, рассчитанного по прямым линиям, соответствовал его подсказке, и вся доска оставалась единообразной.
Число подсчитывает белые клетки, которые оно видит в четырех прямых направлениях, включая один раз, останавливаясь на первой черной клетке.
Закрасьте ячейки черным, чтобы каждое число видело именно свое значение в белых ячейках.
Никакие две черные клетки не могут располагаться друг к другу.
Все белые клетки должны оставаться соединенными как единый регион.
Конфликты светятся красным вживую; решить, когда штриховка соответствует уникальному ответу.
Элементы управления
Рабочий стол: щелкните левой кнопкой мыши нечисловую ячейку, чтобы циклически переключать белый, черный и неизвестный; щелчок правой кнопкой мыши сразу переходит к черному (или обратно к белому). Используйте «Подсказку», «Очистить» и «Проверить» на панели инструментов.
Телефон и планшет: коснитесь ячейки, чтобы выбрать белый, черный и неизвестный; Неизвестный знак помогает вам рисовать карандашом в неопределенных ячейках.
Режимы игры
Ежедневно: одна общая головоломка в день в формате 5x5, 7x7 или 9x9.
Практика: бесконечные свежесгенерированные сетки.
Таймер и счетчик подсказок отображают таблицу лидеров; Кратковременно проверьте все неправильные ячейки.
Советы и стратегия
Небольшое число, выделенное по краям, требует размещения черных цветов близко, чтобы уменьшить линию обзора до нужного размера.
Большое количество должно содержать длинные открытые строки, чтобы строки и столбцы оставались в основном белыми.
Опирайтесь на правило «не касаться»: как только выставлен черный цвет, четыре его соседа становятся белыми.
Происхождение
Пронумерованные белые клетки, подсказка которых считает клетки, видимые по прямым линиям, а остальные закрашены, — это Куродоко, издаваемая Nikoli под названием Куромасу, буквально «где чёрные клетки?».
Счёт включает саму пронумерованную клетку и идёт во всех четырёх направлениях, пока его не остановит закрашенная клетка, при этом закрашенные клетки не могут касаться друг друга, а белые должны оставаться связными.
Счёт вдоль линии даёт головоломке её дальнобойность. Подсказка описывает не своё окружение, а крест, протянувшийся через всё поле, так что одно число может ограничивать клетки, далёкие от него, — а правило связности затем снова сводит эти далёкие выводы воедино.
О компании «Сайтлайн»
Линия обзора — бесплатная браузерная версия Куродоко, классической головоломки на подсчёт видимых клеток, превращающей простой счёт в глубокую дедукцию; у каждого поля гарантированно одно решение. Ежедневный и тренировочный режимы, бесплатно в браузере.
Оригинальная бесплатная игра в браузере — без загрузки. Смотреть все игры →