Заполните каждый квадрат одной диагональю так, чтобы каждая пронумерованная точка касалась ровно такого количества линий — и ни один цикл никогда не закрывался.
Как играть
Slant — это логическая головоломка, в которую играют на сетке, ограниченной решеткой из точек. Каждая ячейка должна содержать одну диагональную линию: обратную или прямую косую черту. На некоторых точках есть число, указывающее, сколько именно диагоналей, касающихся этой точки, должно указывать на нее. Удовлетворите каждую пронумерованную подсказку, заполните все ячейки и убедитесь, что ни одна диагональ никогда не образует замкнутый цикл.
Каждой ячейке соответствует ровно одна из двух диагоналей — в готовой сетке ни одну из них нельзя оставить пустой.
Пронумерованную точку должны коснуться ровно столько диагональных концов; зеленая точка удовлетворена, красная точка находится над подсказкой.
Никакая петля не может образовываться где-либо в сетке; замкнутый цикл выделен красным.
Головоломка решена, когда каждая клетка заполнена, все подсказки зеленые и циклов нет.
Режимы игры
Размеры: 5x5 для быстрого решения, 8x8 для более крупной сетки или 10x10 для серьезной задачи.
Ежедневно: по одной общей головоломке каждого размера каждый день. Практика: бесконечные свежие доски.
Элементы управления
Рабочий стол: щелкните левой кнопкой мыши по ячейке, чтобы попеременно использовать обратную косую черту, прямую косую черту, затем пустую; щелчок правой кнопкой мыши приводит к прямой косой черте.
Телефон и планшет: коснитесь ячейки, чтобы просмотреть две диагонали и вернуться к пустой.
Советы и стратегия
Начните с обязательных подсказок — точка 0 отворачивает каждую диагональ от себя, а угол 1 или 2 сразу же закрепляет ячейку.
Относитесь к предотвращению цикла как к ограничению: если диагональ замыкает небольшой цикл, другая ориентация будет принудительной.
Работайте от краев и к большим или низким числам, где выбор наиболее ограничен.
Используйте живую цветовую обратную связь, чтобы обнаружить точку, которая уже прошла свою подсказку, и вернуться назад раньше времени.
Происхождение
Изданная Nikoli как Гокиген Нанамэ, это головоломка бинарного определения: каждая клетка принимает одно из ровно двух состояний — диагональ, наклонённую в одну или другую сторону, — и вся трудность в том, как эти выборы взаимодействуют.
Числа стоят на пересечениях, а не в клетках, и каждое считает касающиеся его диагонали. Второе правило — ограничение, придающее головоломке форму: диагонали никогда не должны замыкаться в петлю.
Этот единственный запрет отличает её от соседей. В отличие от Хасивокакэро и нескольких других головоломок Nikoli, здесь нет требования, чтобы линии образовывали единую связную сеть; они лишь никогда не должны замыкаться в круг.
О наклоне
Slant — это логическая головоломка в стиле карандаша и бумаги, выполненная в традициях японских игр на дедукцию по сетке. Это оригинальная бесплатная версия для браузера с разными размерами, ежедневными головоломками и бесконечной практикой — загрузка или регистрация не требуются.
Оригинальная бесплатная игра в браузере — без загрузки. Смотреть все игры →