Вы не можете заказать отдельного муравья — вы только рисуете запах, а колония решает, следовать ли за ним.
Нарисуйте поле феромонов по сетке. С каждым клещом муравьи поднимаются по этому полю — к пище при поиске пищи, обратно к гнезду при переноске — и оставляют небольшой собственный запах во время прогулки, в то время как все поле медленно испаряется. Каждая партия еды, принесенная домой, засчитывается в ваш счет. Достигните цели до истечения таймера.
Муравьи координируются через стигмергию — косвенную координацию через следы, оставленные в среде, когда метка одной особи побуждает к действию следующую. Тот же принцип стал реальным методом оптимизации в муравьиных алгоритмах.
Оригинальный замысел даёт вам поле, а не муравьёв. Вы рисуете феромон; они взбираются по нему, оставляют собственный запах, а всё поле медленно испаряется.
Управление средой вместо существ делает игру верной тому, что она моделирует. Ни одному муравью никогда не приказывают, а нарисованное вами поле — лишь предложение, которое колония частично переписывает, — так что хорошее решение должно пережить собственное подкрепление колонией.
Pheromone Painter — это оригинальная головоломка-симулятор с непрямым управлением, в которой управление колонией осуществляется через окружающую среду, а не через существ. Бесплатная браузерная игра, созданная компанией PlayPendium.