Вырезайте, насыпайте дамбы и формируйте каналы, чтобы направлять реку, которая постоянно меняет свой путь.
Как играть
Вода вытекает из источника и течёт вниз по склону, всегда выбирая самую низкую соседнюю ячейку. Но река перестраивает землю по мере движения: там, где она резко падает, она размывает грунт, а там, где течёт медленно или ровно, откладывает ил и поднимает поверхность. Поэтому русло постоянно меняется, и управление им означает формирование рельефа, а не просто рытьё канала.
Быстрый участок — большой перепад высоты до следующей ячейки — вызывает эрозию, понижая землю за ним.
Медленный или ровный участок откладывает ил, поднимая землю.
Поскольку высота меняется каждый тик, река, которая ещё мгновение назад текла в одном направлении, может теперь пойти в другом.
У вас есть небольшой бюджет на правки — рытьё, дамбы и каналы — чтобы корректировать высоту рельефа.
Вы побеждаете, если заставите реку смочить все целевые ячейки до того, как закончатся правки или время.
Управление
Компьютер: выберите активный инструмент, затем щёлкните по ячейке, чтобы изменить её; используйте кнопки «Шаг» и «Авто», чтобы продвигать течение.
Телефон и планшет: нажимайте на ячейки, чтобы формировать рельеф, и нажимайте на элементы управления; доска полностью управляется касаниями.
Советы и стратегия
Работайте с эрозией, а не против неё. Крутой участок будет углубляться сам, поэтому одно рытьё наверху склона может сделать работу нескольких ниже по течению.
Следите за заиливанием. Ровный участок поднимает землю, пока не создаст плотину, что отклонит реку туда, куда вы не планировали.
Тратьте правки рано и в верхнем течении. Небольшое изменение у источника перенаправляет всё, что ниже; то же изменение у цели сдвинет лишь одну ячейку воды.
Не гонитесь за рекой. К тому времени, как вы отреагируете на её текущее направление, она уже изменила землю, которая привела её туда.
Дамба часто лучше, чем рытьё. Поднять одну ячейку, чтобы оттолкнуть воду, дешевле, чем понизить весь путь, чтобы пригласить её.
Происхождение
Физика реальна и взаимна: вода размывает там, где резко падает, и откладывает наносы там, где течёт медленно, — вот почему реки блуждают меандрами, а не держат прямую линию.
Оригинальный замысел делает это схемой управления. Вы не роете русло — вы формируете рельеф, а река переписывает рельеф, пока течёт.
Эта обратная связь — вся трудность. Прорытая вами канава заилится, если сделать её слишком пологой, и углубится, если слишком крутой, так что сформированный вами ландшафт никогда не совпадает с тем, что оставляет река, и направлять её — значит предвидеть, что она сделает с вашей собственной работой.
О Silt River
Silt River — оригинальная симуляция маршрутизации рельефа, построенная на самоизменяющемся течении: вода размывает и откладывает ил, поэтому ландшафт, который вы формируете, никогда не совпадает с тем, что остаётся после реки. Это бесплатная браузерная игра на PlayPendium с ежедневными и тренировочными режимами на трёх размерах доски.
Оригинальная бесплатная игра в браузере — без загрузки. Смотреть все игры →