Съедайте точки, и путь позади вас навсегда закроется. Один неверный шаг — и вы заперты.
Как играть
Вы расчищаете лабиринт от точек, но лабиринт не остаётся позади. Как только вы покидаете клетку, из которой съели точку, она превращается в постоянную стену. Коридоры схлопываются по одной клетке, и путь, которым вы пришли, обычно исчезает.
Запечатываются только те клетки, из которых вы съели точку. Обычный коридор, по которому вы просто прошли, остаётся открытым.
В запечатанные клетки нельзя войти никому, поэтому вы постоянно сужаете собственное игровое поле.
Энергетическая точка открывает недавно запечатанные клетки, возвращая вам путь к отступлению.
Она также пугает призраков на несколько ваших шагов, в течение которых вы можете съесть их, наступив на них.
Съеденный призрак возвращается домой и появляется снова после задержки.
Управление
Компьютер: стрелки или WASD для движения
Телефон и планшет: свайп для поворота или использование экранных кнопок
Режимы игры
Ежедневный: лабиринт 13x13 с фиксированным сдвигом
Практика: случайный лабиринт
Набор авторских лабиринтов-головоломок с названиями
Советы и стратегия
Двигайтесь в открытое пространство, а не в тупик. Тупик, в который вы зашли, съедая точки, станет тупиком с зацементированной дверью позади.
Энергетическая точка — это дверь, а не оружие. Её главная ценность — в повторном открытии запечатанного коридора, а использование её только для погони за призраками — пустая трата.
Расчищайте края и неудобные углы в начале, пока у вас ещё есть несколько путей отступления.
Считайте выходы, прежде чем начинать длинную серию точек. Два пути отхода превращаются в один, как только вы начинаете есть.
Призраки тоже не могут проходить через запечатанные клетки, поэтому стена, которую вы создаёте, может защитить вас — если вы на правильной стороне.
Происхождение
Поедание точек в лабиринте — одна из классических аркадных идей, и эта игра её сохраняет. Убрана лишь возможность вернуться назад.
Путь позади вас закрывается навсегда, так что лабиринт — не неподвижная доска, которую вы изучаете, а та, которую вы активно поглощаете, пересекая её.
Это превращает игру в задачу планирования маршрута в одежде экшен-игры. Каждая развилка — обязательство, а поражение — не быть пойманным, а оказаться замурованным: у вас кончается поле, а не жизни.
О игре One-Way Muncher
One-Way Muncher переосмысляет жанр лабиринтных погонь вокруг самозапечатывающегося лабиринта. Это оригинальная бесплатная браузерная игра, разработанная специально для PlayPendium.
Оригинальная бесплатная игра в браузере — без загрузки. Смотреть все игры →