Вы никогда не двигаете точку напрямую; вместо этого вы вращаете весь лабиринт и позволяете гравитации катить её туда, куда нужно.
Как играть
Вы никогда не двигаете точку. Ваше единственное действие — повернуть весь лабиринт на четверть оборота, после чего включается гравитация: всё, что может упасть, падает вниз, пока не упрётся в препятствие — и ваша точка, и призраки. Таким образом, одно вращение становится ходом для всех фигур на доске одновременно.
Вращение перестраивает всю сетку, включая стены, а затем всё усаживается на места.
Во время падения фигуры двигаются только вертикально, поэтому вращение определяет колонки, а гравитация — глубину.
Призраки падают по тем же самым правилам, что и вы, что означает: вы также управляете их позиционированием.
Шары закреплены в лабиринте и вращаются вместе с ним, а не падают.
Всё приходит в устойчивое состояние, прежде чем вы сможете сделать следующий ход, поэтому здесь нет никакого элемента тайминга.
Управление
Компьютер: стрелки влево/вправо или клавиши A и D для вращения; R для сброса уровня
Телефон и планшет: рекомендуется использовать клавиатуру; подключите внешнюю клавиатуру для управления вращением
Режимы игры
Ежедневный: лабиринт, сгенерированный по сиду текущего дня, с неограниченным числом вращений
Практика: учебные уровни и более сложные этапы, созданные вручную, плюс бесконечная генерация
Советы и стратегия
Планируйте, куда упадут призраки, а не только куда улетите вы. Каждое вращение двигает их под действием той же гравитации, и большинство смертей происходит из-за того, что призрак падает на вас из-за вашего же хода.
Мыслите колонками. Поскольку при падении ничего не меняет свою колонку, вращение — это на самом деле выбор того, в какой колонке окажется каждая фигура.
Ищите ниши с потолком. Ячейка со стеной непосредственно над ней — единственное место, куда призрак не сможет упасть на вас.
Два вращения в одном направлении не то же самое, что одно в противоположном — промежуточное усаживание меняет всё.
Здесь нет таймера, поэтому продумайте всю последовательность действий, прежде чем что-либо нажимать.
Происхождение
Предок — наклонный лабиринт, деревянный лабиринт с шариком с двумя ручками, где вы никогда не касаетесь шарика и управляете им исключительно тем, куда наклоняется мир.
Здесь это соотношение сохранено в точности. У вас нет прямого управления точкой; вы поворачиваете лабиринт и позволяете гравитации её нести.
Экран добавляет дискретный поворот вместо непрерывного наклона. Это делает игру головоломкой, а не испытанием нервов: каждая четверть оборота — ход, о котором можно рассуждать, и вопрос — в порядке поворотов, а не в твёрдости рук.
О игре Rotate Maze
Rotate Maze — оригинальная бесплатная браузерная головоломка, которая переворачивает жанр лабиринтных погонев с ног на голову: вы изгибаете мир, а не героя, а гравитация делает остальное. Скачивание не требуется.
Оригинальная бесплатная игра в браузере — без загрузки. Смотреть все игры →