Каждая карта лежит на столе — используйте четыре свободные ячейки, чтобы распаковать столбцы и достроить каждую масть до короля.
Все карты раздаются лицевой стороной вверх в восемь столбцов. Выстраивайте чередующиеся цвета на картинке и используйте четыре свободные ячейки в качестве парковочных мест для одной карты для маневрирования. Перемещайте карты в четыре основания в порядке возрастания масти, от туза до короля. Поскольку ничего не скрыто, почти каждую сделку можно решить при тщательном планировании.
У FreeCell есть точный автор и точная машина. Её непосредственный родитель — Baker's Game, описанная Мартином Гарднером в его колонке «Математические игры» в Scientific American в июне 1968 года, — игра, которой К. Л. Бейкер научился у отца, а тот — у одного англичанина в 1920-х годах.
В Baker's Game раскладку строили по мастям. Пол Альфилль изменил одно правило — строить с чередованием цветов — и тем самым превратил почти непроходимую диковинку в игру, где решается почти каждая раздача. Первую компьютерную версию он написал, будучи студентом-медиком Иллинойсского университета, на языке TUTOR в системе PLATO.
Предлагаются и более древние предки — Eight Off и скандинавская игра «Наполеон на острове Святой Елены», датируемая 1945 годом, — но версия, в которую играет мир, принадлежит Альфиллю, и до мира она дошла потому, что её включила в поставку Microsoft.
FreeCell — это игра на терпение с открытой информацией, в которой побеждает умение, а не удача. Играйте бесплатно в своем браузере с ежедневной и неограниченной практикой, созданной собственными силами PlayPendium.