Рисуйте, сбрасывайте и формируйте свою руку в сетах и сериях, а затем стучите в нужный момент, чтобы ваш противник застрял в сухостойной древесине.
Каждый ход вы берете одну карту из закрытого запаса или сверху стопки сброса, а затем сбрасываете одну карту. Создавайте наборы из трех или четырех карт одного вида и серии из трех или более карт одной масти. Когда общая сумма ваших несовпадающих карт (сухого дерева) составляет 10 или меньше, вы можете постучать, чтобы сложить карты, и получить разницу.
Джин рамми создали в 1909 году Элвуд Т. Бейкер и его сын К. Грэм Бейкер, и три десятилетия она оставалась нью-йоркской игрой. Всё изменил Голливуд: в 1941 году игра стала там модным увлечением и вслед за ним распространилась по всей стране.
Масштаб этого распространения легко преуменьшить. Опрос американских производителей игральных карт 1947 года пришёл к выводу, что число людей, научившихся играть в джин рамми во время Второй мировой войны, равнялось числу выучивших пинокль, криббедж, покер и бридж вместе взятые.
Её родословная спорна. Фокусник Джон Скарн утверждал, что она произошла от виски-покера XIX века; историк карточных игр Дэвид Парлетт называет это «крайне неправдоподобным» и указывает вместо этого на конкиан — более старую игру семейства рамми, от которой происходит бо́льшая часть семейства.
Джин Рамми — это традиционная карточная игра для двух игроков, в которой нужно объединять и рассчитывать время. Это оригинальная бесплатная версия для браузера с ежедневными предложениями и мощным противником, созданным искусственным интеллектом. Загрузка или регистрация не требуются.