Отдвигайте блоки, чтобы проложить путь для вашей фигуры к выходу, но у каждого блока ограниченный запас топлива.
Как играть
Уберите блоки с пути, чтобы целевая фигура могла добраться до выхода на правом краю. Горизонтальные фигуры двигаются только влево и вправо, вертикальные — только вверх и вниз. К тому же на каждом уровне действуют дополнительные ограничения, из-за которых большинство фигур менее подвижны, чем кажется.
Топливо: у каждой фигуры есть лимит на количество шагов на одну клетку, которые она может сделать за всю игру. Как только лимит исчерпан, фигура застревает на месте.
Рельсы: некоторые фигуры односторонние и могут двигаться только в одном направлении. Разворот запрещён, а не просто обходится дорого.
Замок: заблокированная фигура не может двигаться, пока другая фигура не встанет на переключатель, с которым она связана.
Фигура, стоящая на переключателе, выполняет свою функцию, и если её сдвинуть, эта функция будет отменена.
Вы побеждаете, когда целевая фигура достигает клетки выхода.
Управление
На компьютере: кликните по фигуре, чтобы выбрать её, затем используйте стрелки для перемещения; или кликните, чтобы сдвинуть её на одну клетку.
На телефоне и планшете: коснитесь фигуры, затем коснитесь, чтобы сдвинуть её. Управление полностью сенсорное.
Режимы игры
Ежедневный: одна и та же головоломка для всех каждый день.
Тренировка: новый расклад при каждом запуске.
Легкий, Средний и Сложный уровни добавляют большие поля и более жёсткие лимиты топлива.
Советы и стратегия
Изучите запасы топлива, прежде чем что-либо двигать. Фигура с бюджетом в три шага может быть перемещена лишь один или два раза, поэтому тратите его на исследование с осторожностью, иначе уровень станет неразрешимым.
Односторонние фигуры — это ресурс, который вы расходуете, а не фигура, которую вы позиционируете. Как только она прошла свой путь, у неё остаётся только это направление.
Определите, какая фигура должна стоять на переключателе, прежде чем планировать остальные действия. Эта фигура фактически становится частью обстановки на остальное время головоломки.
Уровень может стать невозможным без предупреждения. Ничто не подскажет вам, что у фигуры закончилось топливо, пока вы не попробуете её сдвинуть, поэтому сначала спланируйте всю последовательность.
Освобождайте ряд с выходом в последнюю очередь. Фигуры, стоящие там, обычно нужны вам в другом месте.
Чему вы научитесь
Deadbolt добавляет механику лимита топлива к классической головоломке с перемещением блоков, поощряя планирование, чтобы освободить ключевую фигуру за меньшее число ходов.
Навыки: пространственное мышление, планирование, головоломки с перемещением блоков, оптимизация.
Подходит для: примерно 4–12 классы (возраст 9+).
Для родителей и учителей: планирование и пространственное мышление в условиях жёстких ограничений.
Происхождение
Расклад взят из Rush Hour — головоломки, изобретённой японским дизайнером Нобуёси Ёсигахарой в 1970-х годах, впервые проданной в США в 1996 году и выпускаемой ThinkFun. Горизонтальные детали двигаются только влево и вправо, вертикальные — только вверх и вниз, а целевая деталь выходит через правый край.
Фиксация оси — вся идея, и именно она отличает Rush Hour от обычной головоломки со скользящими блоками: деталью нельзя управлять, её можно только толкать вдоль её линии.
Эта версия добавляет новые ограничения, делающие большинство деталей менее свободными, чем кажется. Это давит на настоящую трудность родительской игры, которая не в поиске выхода, а в открытии, что блокирующая деталь сначала должна сдвинуться прочь от того места, куда вы её хотите.
О игре Deadbolt
Deadbolt — оригинальная бесплатная браузерная игра, добавляющая механику лимита топлива к классической головоломке с перемещением блоков. Она разработана нашей командой и работает прямо в вашем браузере.
Оригинальная бесплатная игра в браузере — без загрузки. Смотреть все игры →