Тесный склад, горстка ящиков и одно правило: загоните каждый ящик на свою метку, не загоняя себя в угол.
Как играть
Толкайте ящики на цели — тянуть их нельзя, поэтому застрявший в углу ящик, скорее всего, обречён. Сложность добавляет лёд: любая клетка со льдом заставляет объект, попавший на неё, скользить в том же направлении, пока что-то не остановит его. Это касается и вас, и ящиков.
Ящик, толкнутый на лёд, скользит, пока не упрётся в стену, другой ящик или обычный пол.
Вы тоже скользите. Как только вы ступаете на лёд, вы вынуждены двигаться в том направлении, в котором на него попали.
Лёд служит и системой доставки для дальних толчков, и способом потерять контроль над собственным положением.
Цели, ящики и стартовая точка могут находиться на льду, поэтому уровень может разместить скольжение именно там, где это больнее всего.
Уровень считается пройденным, когда на каждой цели стоит ящик.
Управление
Компьютер: стрелки для перемещения; кнопки на экране для отмены хода и сброса.
Телефон и планшет: нажимайте кнопки направления для перемещения и кнопку отмены для возврата назад.
Режимы игры
Десять уровней ручной работы с нарастающей сложностью.
Новая ежедневная головоломка.
Советы и стратегия
Подумайте, где закончится скольжение, прежде чем его начинать. На льду толчок — это не одна клетка, а целая полоса, и ящик, пролетевший мимо цели, обычно уже не вернуть.
Используйте стены как тормоза. Единственный надёжный способ остановить скользящий ящик на нужной клетке — чтобы на следующей уже стояло что-то.
Следите за своим положением. Если вы случайно скользните на «неправильную» сторону ящика, решаемый уровень может стать нерешаемым, даже если вы не трогали этот ящик.
Сначала решайте ледяные участки. Это самая прощающая часть любого уровня, а работу на обычном полу можно обычно перестроить вокруг них.
Ящик на обычном полу у края льда можно ещё точно подвинуть. Тот, что на льду, — нет.
Происхождение
Сокобан — «кладовщик» — написал в 1981 году Хироюки Имабаяси для NEC PC-8001 как любительский проект с текстовой графикой и пятью уровнями.
Его источник — заимствованное движение. Имабаяси поразило, как персонаж толкал багаж в экшн-игре 1980 года Aldebaran #1, где багаж служил защитой от радиации, и он перестроил это движение в головоломку — склад, где ящик, поставленный не туда, может сделать уровень непроходимым, а не просто более трудным.
Эта необратимость и есть весь замысел. Ящик, задвинутый в угол, никогда оттуда не выйдет, поэтому игра необычна тем, что просит распознать поражение за несколько ходов до того, как оно наступит. Каждая головоломка с толканием ящиков с тех пор — вариация на тему тех пяти уровней.
О игре Crate Push
Crate Push — классическая головоломка про склад с толканием ящиков, переработанная в оригинальную бесплатную браузерную игру с отобранными уровнями, ежедневной головоломкой и неограниченной отменой хода.
Оригинальная бесплатная игра в браузере — без загрузки. Смотреть все игры →