Угадайте секретный ряд цветов, прочитайте примечания в отзывах и уточняйте свои выводы, пока не взломаете код.
Компьютер скрывает секретную последовательность цветных колышков. Каждый ход вы отправляете полное предположение и получаете обратную связь: черный колышек за каждый колышек правильного цвета в правильном месте и белый колышек за каждый колышек правильного цвета в неправильном месте. Привязки обратной связи неупорядочены, поэтому черная привязка не сообщает вам, к какому слоту она относится. Use the clues to deduce the code before your guesses run out.
Игру, которая обычно продаётся как Mastermind, изобрёл в 1970 году Мордехай Мейровиц, израильский почтмейстер и специалист по телекоммуникациям. Крупные производители игрушек её отвергли; её подхватила на Нюрнбергской ярмарке игрушек компания Invicta Plastics из Лестера, её основатель Эдвард Джонс-Фенли доработал игру, и она вышла в 1971–1972 годах.
Она была не столько новой, сколько переупакованной. В основе лежат быки и коровы — игра на угадывание на бумаге, значительно старше пластиковых штырьков, — и её вы найдёте в другом месте этого каталога под её собственным названием.
Компьютеры добрались до неё раньше, чем торговля игрушками. Версия под названием MOO, написанная Фрэнком Кингом, работала на компьютере Titan Кембриджского университета в 1960-х годах, а затем появились реализации в системах с разделением времени и Unix — неудивительно для игры, которая на самом деле упражнение в сужении пространства поиска наименьшим числом вопросов.
Codebreaker is a classic code-breaking deduction game of hidden colours and logical feedback. Это оригинальная бесплатная версия для браузера с ежедневным режимом и режимом тренировки, а также регулируемой сложностью — загрузка или регистрация не требуются.