PlayPendium
WordChess · Пища для размышлений

Игра без неудачных наборов

Уберите из словесной игры мешочек — и вместе с ним исчезнет кое-что ещё: оправдание, чудо и вся драма везения.

Написано и отредактировано на английском языке. Эта русская версия создана машинным переводом; там, где важна точность, авторитетным остаётся английский оригинал. Читать оригинал на английском →

01 · Мешочек и его приговор

Где живёт удача

Сядьте за партию в Scrabble, и первое, к чему вы прикоснётесь, — это случай. Каждый игрок вслепую тянет семь фишек из матерчатого мешочка, а после каждого хода добирает подставку до семи из того же тающего запаса. 1 Эти семь букв — весь ваш мир на этот ход. Можно быть лучшим игроком за столом и всё равно смотреть на IIIUUOV, пока соперник невозмутимо выкладывает «бинго» — все семь фишек разом.

Это не недосмотр создателей; это двигатель игры. Слепой набор дарит Scrabble напряжение, неожиданные повороты и споры после партии. А ещё он, что можно измерить, склоняет чашу весов. В исследовании разброса результатов этой игры статистик Эндрю К. Томас обнаружил, что набор фишек повышает шансы более слабого игрока выиграть очный матч и мешает по итогам турнира понять, кто на самом деле сильнее. 2

02 · Полный набор у каждого

WordChess отменяет набор

WordChess вносит одно радикальное изменение и принимает все его последствия. Нет ни подставки, ни мешочка. Каждый игрок держит собственный полный набор из 100 фишек — все буквы на виду с первого хода — на доске 25×25 и на любом ходу волен попробовать почти любое из 148 941 слова игрового словаря (по проектной документации игры). Нужная буква никогда не лежит в мешочке, потому что мешочка нет; она уже у вас в руке вместе со всеми остальными буквами — если только вы её ещё не сыграли.

Когда набор исчезает, остаётся почти полная информация. Оба игрока видят одну и ту же доску и располагают одним и тем же алфавитом. Ничего не скрыто, ничего не раздаётся. Ход больше не сводится к вопросу что мне досталось?, а звучит так: какое лучшее слово допускает эта позиция и в каком положении оно оставит соперника? Игра перестаёт отчасти зависеть от удачи и становится почти полностью состязанием в словарном запасе и размещении.

Уберите мешочек — и вы уберёте оправдание. В WordChess можно проиграть, но нельзя сказать, что виноваты фишки.

03 · Ручка, которую крутит каждый дизайнер

Удача и мастерство как настройка

Каждая игра находится где-то на шкале между чистым случаем и чистым мастерством, и её место на этой шкале — сознательный выбор. Дизайнеры добавляют случайность намеренно: чтобы игра оставалась свежей, чтобы новичок имел шанс, чтобы рядовой ход превращался в событие. Полезное различие, в том виде, в каком популяризирована формулировка геймдизайнера Кита Бёргуна, проводится между случайностью на входе, которую вы получаете до решения и должны учитывать в планах, и случайностью на выходе, которая бьёт уже после того, как вы сделали выбор. 3 Набор в Scrabble — это в основном удача на входе: фишки могут оказаться плохими, но сыграть ими всё равно можно с умом. WordChess выкручивает эту ручку до нуля. Как говорит один дизайнер, «каждой великой игре нужна определённая доля и того и другого» — удачи и мастерства. 3 WordChess — это ставка на то, что словесная игра может стать исключением, что словарный запас — достаточно глубокий колодец, чтобы в одиночку нести весь игровой опыт.

Выигрыш реален, и назвать его легко. Игра честна в строгом смысле: одинаковое мастерство даёт одинаковые шансы, и мешочек никому втихую не подбрасывает очков. 2 Мастерство проявляется сильнее, потому что на каждом ходу доступен более широкий выбор, и разница между игроками сводится только к тому, кто найдёт и поставит лучшее слово. Планирование становится глубже: можно рассчитывать на несколько ходов вперёд, не боясь, что случайный набор спутает все планы. И никаких оправданий — беспощадная разновидность честности.

04 · Что теряет честный баланс

Цена определённости

Чем мы жертвуем, когда ничего не остаётся на волю случая

Справедливость не бесплатна. Именно в наборе словесная игра хранит свои лучшие истории. Чудесное «бинго» из безнадёжной подставки; аутсайдер, которому достаются обе пустышки и который крадёт партию, не имея на то никаких оснований; чемпион, униженный одинокой Q — фишкой, от которой, как отмечается в одном анализе удачи в Scrabble, избавиться труднее, чем от столь же дорогой Z, так что вытянуть её — просто большее невезение. 4 Именно этот разброс делает игру общительной и снисходительной. Он даёт слабому игроку надежду, а сильному — козла отпущения и позволяет двум неравным друзьям сыграть по-настоящему.

WordChess не предлагает такого милосердия. Когда винить мешочек нельзя, поражение — это просто приговор вашему словарному запасу, вынесенный без смягчающей выдумки о том, что фишки были против вас. Эта ясность и составляет всю привлекательность — и, для всякого, кто любил игру отчасти за то, что мешочек может спасти, именно этого здесь и не хватает. 2

Sources & notes
  1. Official Game Rules, "How to Play Scrabble", each player draws seven tiles from the bag and refills to seven after every turn, always drawing blind. officialgamerules.org/game-rules/scrabble
  2. Andrew C. Thomas, "Variance Decomposition and Replication In Scrabble: When You Can Blame Your Tiles?" (arXiv:1107.2456), on how the variability of the tile draw makes it more likely for an inferior player to beat a superior one, and how much individual tiles can move a player's score. arxiv.org/abs/1107.2456
  3. Caleb Compton, "Luck Vs Skill: The False Dichotomy," Game Developer, the input vs. output randomness distinction (credited in the piece to designer Keith Burgun), and the claim that "every great game needs some measure of both." gamedeveloper.com/design/luck-vs-skill-the-false-dichotomy
  4. "Does Scrabble Need To Be Fixed?", Nautilus, on rack luck and why some equally-valued tiles (the Q vs. the Z) are luckier to draw than others. nautil.us/does-scrabble-need-to-be-fixed-237272
  5. WordChess figures, a complete 100-tile set (98 letters and 2 blanks in English) held by each player, no draw, 25×25 board, 148,941 dictionary words, measured from the game's design documents.
Was this worth reading?
Play WordChess
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026