PlayPendium

Terni Lapilli · Пища для размышлений

Расчерчено по всему Риму

Игра в три камешка оставила свою сетку по всей империи — и почти не оставила после себя правил.

Написано и отредактировано на английском языке. Эта русская версия создана машинным переводом; там, где важна точность, авторитетным остаётся английский оригинал. Читать оригинал на английском →

Игра, которую мы помним лишь наполовину

Где-то на мостовой Римского форума, на ступенях базилики, на каком-нибудь участке общественного камня человек, у которого выдалась свободная минута и нашлось что-то острое, процарапал небольшую сетку линий и начал играть. Мы знаем, что там играли, потому что процарапанные в камне сетки сохранились. Чего мы толком не знаем, так это во что именно играли.

До нас дошло название terni lapilli — буквально «по три камешка». Крестики-нолики, которые сегодня рисуют школьники, обычно считают её потомком, и статья Википедии об этой игре прямо описывает родословную: ранний вариант, называвшийся terni lapilli, был распространён в Римской империи около I века до н. э., и в нём «вместо любого числа фигур у каждого игрока было только три; поэтому, чтобы продолжать игру, их приходилось передвигать на свободные места». 1 Это единственное уточнение — передвигать на свободные места — и есть стержень всей истории. Именно оно отличает римскую игру от современной, и именно его возвращает эта версия.

По три камешка у каждого, и когда они выставлены, приходится двигать их дальше. Это не крестики-нолики. Это другая, более древняя идея.

Сетки без свода правил

Археологический след этой игры необычайно демократичен. Та же статья Википедии сухо сообщает, что «разметку игрового поля находили начерченной мелом по всему Риму». 1 Слово выбрано неточно: мел не пережил бы двух тысячелетий, а сохранились сетки, процарапанные в самом камне. Не высеченные в храме, не нарисованные на стене виллы, а процарапанные и истёртые в общественном камне любым прохожим. Доска, которая ничего не стоит изготовить и не жалко потерять, оставляет отпечатки повсюду.

И всё же повсеместность — ещё не документированность. Римляне, процарапавшие эти сетки, не выбили рядом правила. Ни один сохранившийся античный текст не излагает ход за ходом, как побеждали в terni lapilli. Вот центральный и слегка головокружительный факт, с которого должна начинаться любая честная история этой игры: доски встречаются часто, правила же — предмет догадок. То, что мы реконструируем сегодня, — вывод из названия, механики («три камешка»), формы (сетка из девяти клеток) и семейства гораздо лучше засвидетельствованных родственников. 1

Девятипунктовое поле с диагоналями в том виде, в каком его рисует эта версия. По её правилу хода каждый пункт в середине стороны может также шагнуть по диагонали к двум соседним серединным пунктам — эта связь здесь не нарисована. Рисовали ли и играли ли в древности именно так, достоверно не известно.

Лучше засвидетельствованный родственник

Больше всего сохранившихся свидетельств у родственной игры, известной как малая мельница (three men's morris): та же статья Википедии называет её «близкородственной», и она может быть сестрой terni lapilli или той же игрой под другим названием. 1 Здесь документальный след теплее. Поэт Овидий в третьей книге «Науки любви» (Ars Amatoria), написанной на рубеже эр, описывает, вполне возможно, именно её: «На доске по три фигуры с каждой стороны; победитель должен выстроить все фигуры в прямую линию». 3 По три фигуры у каждого, линия — для победы. Это скелет игры, увиденный изнутри её собственного столетия.

Традиция мельницы также дарит нам глубокую предысторию, которую порой слишком уверенно приписывают римской игре. Сообщалось о досках, похожих на мельницу, из Курны в Египте, которые один из прежних авторитетов датировал примерно 1400 годом до н. э. 3 Но именно здесь осторожная история должна замедлить шаг. Исследователь Фридрих Бергер указал, что коптские кресты, найденные рядом с этими египетскими досками, делают раннюю датировку «сомнительной», и без обиняков заключил: «датировать их, безусловно, невозможно». 3 Доска, процарапанная в древнем камне, говорит, что кто-то здесь играл. И очень редко говорит — когда.

Процарапанная доска — отпечаток пальца без штампа с датой. Она доказывает присутствие, а не хронологию.

Что на самом деле показывает родословное древо

Поставьте родственников рядом, и природа путаницы станет ясна. Современные крестики-нолики сохраняют сетку и цель, но отбрасывают ограниченность фигур: знаки ставят, пока поле не заполнится. Малая мельница и terni lapilli сохраняют ограниченность — три фигуры, не больше — и потому обязаны добавить движение: в игре с шестью фигурами на девяти клетках нельзя просто продолжать их выставлять. Большая мельница (nine men's morris) переносит ту же идею на более крупное поле и добавляет «мельницы» — линии из трёх фигур, позволяющие игроку снять фигуру соперника. Во всех узнаётся один и тот же инстинкт: выстроить свои фигуры в линию. 1 3

Семейство игр «три в ряд» по описаниям источников
ИграФигур у стороныДвижение?Самое раннее упоминание
Крестики-ноликине более 5 знаков (у первого игрока) или 4 (у второго)нет, заполнение сетки«noughts and crosses» (британское название крестиков-ноликов) в печати, 1858 г.
Terni lapilli (терни лапилли)3да, перемещение на свободные клеткиРим, ок. I в. до н. э.
Малая мельница3да, выставить, затем двигатьОвидий, рубеж эр
Большая мельница9да, выставить, двигать, «летать»как минимум римская эпоха

Смешение terni lapilli с малой мельницей — не столько ошибка, сколько честный предел знания. При трёх фигурах у каждого, сетке из девяти клеток и линии для победы оба описания вполне могут оказаться двумя названиями одной популярной уличной игры. Литература о мельнице сохранила свод правил; 2 римская игра в камешки сохранила лишь прозвище и царапины. Там, где современная реконструкция заполняет пробел между ними, она заимствует правила мельницы, чтобы одеть римский скелет, — шаг разумный, если сказать о нём вслух. 4

Как эта версия обходится с неопределённостью

Движок этого проекта не пытается ничего из этого окончательно решить. В заголовке его кода игра названа «Terni Lapilli (a.k.a. Rota)» («Терни лапилли, она же Рота») и описана как «the Roman three-in-a-row WITH movement» («римские „три в ряд“ С движением»). 4 Вместо того чтобы изображать уверенность, которой свидетельства не подкрепляют, он делает ряд явных, играбельных выборов: сетка 3×3 из девяти клеток; по три фигуры у каждого; поочерёдная фаза выставления шести камней; затем фаза движения, в которой фигура сдвигается на соседнюю свободную клетку — по ортогонали или по диагонали; три в любом ряду, столбце или по диагонали побеждают в любой фазе. Сторона, у которой не осталось допустимого хода, проигрывает, а 120 ходов без линии завершают партию вничью. 4 Кроме того, движок принимает уравнивающее соглашение, зафиксированное для варианта малой мельницы с ходом на соседнюю клетку, где запрет занимать центр при первом выставлении лишает первого игрока выигрышной стратегии: первый камень нельзя ставить в центр — правило, которое код комментирует как «the standard balancing rule that defuses a trivial forced win» («стандартное уравнивающее правило, обезвреживающее тривиальную форсированную победу»). 2 4

Ничто из этого не утверждает, что на самом деле делал конкретный римлянин в 40 году до н. э. Это связное, обоснованное современное воплощение игры, которую мы знаем в основном по её отсутствию. Честнее всего разделить два регистра: вот что позволяет эта версия — в отличие от вот что, согласно документам, делали в античном мире. Первое точно. Второе — название, нацарапанное по всему Риму, и пожатие плечами.

Что мы можем утверждать, а что нет

Достаточно надёжно: название terni lapilli, три фигуры у игрока, цель — три в линию на сетке, распространённость досок в общественных местах Рима и близкое родство с малой мельницей в описании Овидия. 1

Действительно неясно: точное правило хода (только на соседнюю клетку или на любую свободную), учитывались ли диагонали, ограничения на первый ход и точная датировка древнейших досок. Всё это реконструкции, и вариант этой версии — одно разумное прочтение из нескольких.

Название и колесо

Даже название заслуживает минуты внимания. Terni lapilli — не столько заглавие, сколько описание инвентаря: terni — «по три» или «по три за раз», а lapilli — «камешки», галька. Римская игра была названа по своим фигурам, а фигурами служили любые мелкие камни, оказавшиеся под рукой. Такое название само по себе подсказывает, как и кто в неё играл: игру не назовут в честь россыпи камешков, если она жила на резных досках из слоновой кости в богатых домах. 1

В заголовке кода у версии есть и второе название: игра именуется там «Terni Lapilli (a.k.a. Rota)», а девять клеток описаны как круглое колесо Роты — «8 points on a ring + cell 4 at the centre» («8 пунктов на кольце + клетка 4 в центре»). На экране это «кольцо» — квадрат через восемь внешних пунктов, пересечённый четырьмя линиями через центр: то самое поле, что показано выше. 4 Рота (лат. rota — «колесо») — название якобы римского варианта, в который играли на круглой доске; правила его были сведены воедино лишь в статье 1916 года латиниста Элмера Трусделла Меррилла. 2 Это стоит отметить как ещё один пример плодотворной неопределённости в этой области: квадратная сетка, колесо и название terni lapilli могут описывать одну игру, или две, или семейство, которое на практике слилось воедино. То, что делает эта версия, — называет своё поле колесом, рисует его квадратом и засчитывает ряды, столбцы и диагонали квадратной сетки, — это разумный современный синтез, и воспринимать его следует именно так, а не как установленный факт.

Итак, честный итог истории происхождения многослоен: настоящая римская игра, по-настоящему популярная, по-настоящему вездесущая, чьи название и инвентарь нам известны, а точные правила — нет, и чей современный облик сшит из её лучше задокументированных родственников. Это не слабость истории. Это и есть история, и версия, которая открыто, правило за правилом, играет свою реконструкцию, честна по отношению к игре, которую возрождает.

Sources & notes

  1. Wikipedia, “Tic-tac-toe,” History section, on terni lapilli (“three pebbles at a time”), three pieces per player moved around empty spaces, and grid markings “found chalked all over Rome.” en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe (accessed 2026).
  2. Wikipedia, “Three men's morris”, three pieces each, placement then movement, and the movement variants, the centre-ban result for the adjacent-move version, and the Rota variant. en.wikipedia.org/wiki/Three_men%27s_morris (accessed 2026).
  3. Wikipedia, “Nine men's morris,” History section, Ovid's Ars Amatoria (“A table has three pieces on either side…”), the Kurna dating debate, and Friedrich Berger's caution that the boards “cannot be dated.” en.wikipedia.org/wiki/Nine_men%27s_morris (accessed 2026).
  4. This build: the Terni Lapilli game engine’s header comment and rules (3×3 grid, three pieces, placement then a slide to an orthogonally or diagonally adjacent empty cell, centre-ban opening, “a.k.a. Rota”), and the board drawing. Read from the game’s own source.
  5. Further reading on Nine men's morris, Games : from backgammon to blackjack : learn to play the world's favourite games : King, Daniel : Free Download, Borrow,. archive.org.
Was this worth reading?
Play Terni Lapilli
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026