PlayPendium

Senet · Пища для размышлений

Древнейшая игра, которую мы можем назвать по имени

Пять тысяч лет отделяют процарапанную доску в гробнице Первой династии от кода, который работает на вашем экране. Обе называются Senet, и эта преемственность удивительнее, чем кажется.

Написано и отредактировано на английском языке. Эта русская версия создана машинным переводом; там, где важна точность, авторитетным остаётся английский оригинал. Читать оригинал на английском →

Утверждение, с которым стоит обращаться осторожно

Вам часто будут попадаться слова о том, что Senet — древнейшая настольная игра в мире. Это хороший заголовок, но слегка опрометчивый, поэтому стоит точно сказать, что именно подтверждают свидетельства. Археология подтверждает нечто более узкое и, на мой взгляд, более интересное: Senet — одна из древнейших настольных игр, которые мы всё ещё можем назвать по имени, — игра с сохранившимся названием, устойчивой доской, узнаваемым снаряжением и непрерывной нитью изображений, тянущейся через всю эпоху фараоновского Египта. 1

Утверждение о глубокой древности опирается на фрагменты. Фигуры и похожие на доски сетки, которые могут быть доской Senet, найдены в погребениях Первой династии, датируемых примерно 3100 годом до н. э. 1 Ключевое слово здесь — «фрагментарные»: в таком возрасте сетка из клеток наводит на мысль, но ничего не доказывает, и честная наука рассматривает самые ранние образцы как кандидатов, а не как несомненные свидетельства. Первое изображение, которое признают все, появляется чуть позже — в гробнице-мастабе высокопоставленного сановника Хесира (Hesy-Re), датируемой примерно 2620 годом до н. э., временем Третьей династии. 2 Дальше след непрерывен: людей за игрой изображают в гробнице визиря Пятой династии Рашепсеса (Rashepses) и во многих других гробницах Пятой и Шестой династий, около 2500 года до н. э. 2

Игра становится пятитысячелетней не потому, что уцелела. Она становится древней, потому что её копируют снова и снова люди, которые никогда не встречались.

Нить через гробницы

Необычным Senet делает не какой-то один древний предмет, а плотность летописи. Египтяне рисовали его на стенах, клали в могилы и вырезали на крышах храмов, где праздные жрецы играли в него на солнце. К эпохе Нового царства игра стала неотъемлемой частью жизни — и смерти — знати. Самое знаменитое изображение — настенная роспись в гробнице Нефертари, главной жены Рамсеса II, которая изображена сидящей за доской для Senet в XIII веке до н. э. 3 Она играет одна — к этой детали мы вернёмся в одном из следующих эссе, потому что она не случайность композиции.

Тутанхамона похоронили с несколькими наборами для Senet, лучший из которых — игровой ящик из чёрного дерева и слоновой кости на подставке с ящичками для фигур. То, что такие доски считались достойными вечности царя, говорит о том, что игру никогда не считали пустяком. И всё же её обыденность засвидетельствована не хуже: дешёвые доски, процарапанные на осколках известняка, показывают те же тридцать клеток, на которых играли люди, не владевшие ничем, что стоило бы класть в гробницу. На протяжении трёх тысяч лет Senet был попросту тем, во что играли египтяне.

Нить длиной в три тысячелетия: засвидетельствованные моменты с оговорками там, где свидетельства скудны
Дата (прибл.)СвидетельствоДостоверность
3100 г. до н. э.фрагменты из погребений Первой династиикандидат
2620 г. до н. э.Хесира, изображение в мастабепризнано
2500 г. до н. э.Рашепсес и другие гробницы Древнего царствапризнано
1550–1077 гг. до н. э.Новое царство: Нефертари, доски Тутанхамонаобильные
римский периодигра выходит из употребления; правила утраченызасвидетельствовано

Доска, которая не менялась

На протяжении всего этого времени одно остаётся на удивление неизменным — доска. Тридцать клеток — египтяне называли их домами, — расположенных в три ряда по десять. 4 Фигуры движутся по рядам змеящимся путём, меняя направление в конце каждого ряда, — писец узнал бы в этом узоре бустрофедон, «как пашет вол». Всё остальное в игре менялось. Число фигур у каждой стороны в разных источниках разное; самые ранние доски длиннее и уже; украшения на последних клетках эволюционируют. Но три на десять — величина постоянная, генетический хребет, который позволяет, глядя на царапины на ступени храма и расписной ящик в царской гробнице, уверенно сказать: это та же самая игра.

Цифровая сборка, которую сопровождают эти эссе, наследует именно этот хребет. Она выкладывает сетку три на десять из тридцати клеток и ведёт фигуры тем же змеящимся путём — верхний ряд слева направо, средний справа налево, нижний снова слева направо, — и поворот «как пашет вол» здесь отрисован на холсте, а не высечен в камне. 5 В этой сборке каждая сторона гонит пять пешек от первого ряда, вокруг буквы S и прочь с дальнего конца доски. Число пять — собственный выбор сборки: древние источники его не фиксируют, а в реконструкциях использовали семь или десять, но дорожка под пешками — единственная константа, которую летопись сохраняет нетронутой — от Древнего царства до римского периода.

Что на самом деле даёт слово «древнейшая»

Существует и более древний игровой инвентарь: разрозненные фишки и размеченные камни старше любой доски. Но у Senet есть то, чего нет у них, — идентичность: название (znt, «прохождение»), устойчивая форма и документальная летопись, достаточно плотная, чтобы проследить одну и ту же игру на протяжении тридцати веков. «Древнейшая настольная игра» — это сокращение; «древнейшая игра с непрерывной, имеющей название идентичностью» — вот утверждение, которое свидетельства действительно выдерживают. 1

Тишина в конце

А вот поворот, который бросает тень на любой современный Senet, включая эту сборку. У непрерывной летописи есть жёсткая точка обрыва. Senet вышел из употребления в римский период и, уходя, унёс с собой свои правила. Египтяне оставили нам доски сотнями — и ни одного уцелевшего свода правил. 6 Мы точно видим, как выглядела игра, но почти не имеем прямых свидетельств о том, как в неё играли: какие фигуры ходили, что делали особые клетки, как побеждали.

Так что древнейшая игра, которую мы можем назвать по имени, — это, как ни неловко, ещё и игра, которую нам пришлось изобрести заново. Всё, что вы действительно можете делать в цифровой сборке, — остановиться на Доме красоты, утонуть в Доме воды, вывести пешку с доски точным броском, — восходит не к древнему своду правил, а к учёным XX века, которые рассуждали в обратном направлении, отталкиваясь от досок. Эта реконструкция — отдельная история, и её рассказывает следующее эссе этой серии. Пока же достаточно побыть с парадоксом: мы унаследовали самую долговечную доску в истории и потеряли игру, которая на ней шла.

Доска пережила три тысячи лет игры; правила же утеряны вот уже почти две тысячи лет. Сборка, в которую вы играете, — наша лучшая догадка о том, что было утрачено.

Итак, уцелел, по сути, не свод инструкций, а форма — тридцать домов, три ряда, поворот «как пашет вол» — и название, означающее прохождение. Всё остальное, включая версию, тихо работающую в вашем браузере, — это разговор между той древней формой и людьми, которые снова и снова решают наполнить её содержанием. Играть в эту сборку — значит участвовать в самом долгом акте подражания в истории игр. 4

Sources & notes

  1. On First-Dynasty (c. 3100 BCE) fragmentary boards as candidate senet finds, and the "oldest" framing: "Senet," Wikipedia, drawing on P. A. Piccione's survey of the evidence, en.wikipedia.org/wiki/Senet (accessed 2026). Treated here as a candidate, not a certainty.
  2. Hesy-Re mastaba depiction (c. 2620 BCE, Third Dynasty) and Old Kingdom tomb scenes including the Fifth-Dynasty vizier Rashepses (c. 2500 BCE): "Senet," Wikipedia (accessed 2026), with its cited Egyptological sources.
  3. Peter A. Piccione, "In Search of the Meaning of Senet," Archaeology 33, no. 4 (1980): 55–58, the standard discussion of the game's funerary depictions, including royal players. The Nefertari tomb painting (QV66, tomb of Ramesses II's queen) is a New-Kingdom example.
  4. Board layout of thirty "houses" in three rows of ten: "Senet," Wikipedia (accessed 2026).
  5. Build ground truth: src/engine.ts and src/main.ts, a 3×10 = 30-square boustrophedon track (top L→R, middle R→L, bottom L→R), five pawns per side. Facts described as "in this build" refer to this source.
  6. On the loss of the rules after the Roman period: "Senet," Wikipedia (accessed 2026): "Due to the game falling out of use during the Roman period, the exact original rules of senet are not known."

Further reading

Not citations. These are places to keep reading, or another game on the same thread — useful rather than authoritative.

  • Debunking the Diffusion of Senet. doi.org.
  • The Royal Game of Ur — the other great Mesopotamian race game, and the one whose rules we actually recovered, from a cuneiform tablet.
  • Hounds and Jackals — Egypt's other surviving board game, pegged rather than placed.
  • Patolli — a race game from the opposite side of the world, played on a cross rather than a grid.
  • Bul — a Maya race game whose pieces kill each other head-on.
Was this worth reading?
Play Senet
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026