В древней игре на мельнице есть блеф: ваша тройка в ряд захватывает только в том случае, если у мужчин одинаковый скрытый цвет.
Разместите, а затем переместите девять человек, чтобы сформировать мельницы. Мельница запускает захват только в том случае, если все трое мужчин в линии имеют один и тот же секретный цвет. Уменьшите количество своих противников до трех человек или оставьте их без законного хода для победы.
Мельница настолько стара, что старше упадка Римской империи, и носила десяток названий — mill, merels, merrills, marelles, ninepenny marl. Расставьте девять фишек, затем двигайте их, и завершённая линия из трёх позволяет забрать фишку противника.
Оригинальное правило — у каждой фишки есть тайный цвет, и мельница берёт, только если все три фишки в линии одного цвета.
Мельница — решённая игра, которая при идеальной игре заканчивается вничью, и решена она потому, что мельница есть мельница: доска говорит вам всё. Сокрытие свойства собственных фишек означает, что вы можете выстроить линию и лишь потом узнать, стоило ли её строить, — это не столько вариация стратегии, сколько другая игра на её доске.
Моррис Мираж накладывает вычет скрытых цветов на классическую игру Моррис Милл для девяти мужчин. Это оригинальная бесплатная браузерная игра, созданная специально для PlayPendium.