Здесь нет фиксированного маршрута — каждая сброшенная вами башня становится стеной, поэтому вы буквально строите лабиринт, который уводит врагов сквозь ваш перекрестный огонь.
Враги выходят на открытое поле и направляются к выходу, всегда выбирая кратчайший доступный маршрут. Поскольку ваши башни блокируют плитки, каждое расположение меняет их путь — расставляйте башни так, чтобы прогнать орду через длинный извилистый путь мимо как можно большего количества ваших орудий. Только не загораживайте выход полностью. Держите линию сквозь каждую волну.
Крепость Лабиринта опирается на башенную защиту на открытом поле, которую браузерные игры утвердили в середине 2000-х годов: прорывом стала Desktop Tower Defense 2007 года, и именно эта версия закрепила форму в сознании большинства людей.
Фиксированного пути нет. Нападающие идут к выходу кратчайшим доступным маршрутом, поэтому башни, которые вы ставите, И ЕСТЬ лабиринт, а строительство — то же самое, что прокладка маршрута. Отсюда и фирменная тактика, и фирменная катастрофа: длинный коридор умножает время, в течение которого вы ведёте огонь, а полностью перекрывать путь обычно запрещено, так что неудачно поставленная башня может внезапно открыть прямую линию к выходу, которую вы весь уровень не давали проложить.
Maze Keep — это оригинальная бесплатная браузерная игра, выполненная в традициях Tower Defense в открытом поле (лабиринте), где ваше расположение определяет маршрут врага. Просто открывайте и играйте.