PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Compass Course

Измерьте по карте азимут и расстояние, выберите путь среди холмов и доберитесь до контрольного пункта, потратив как можно меньше выносливости.

Как играть

На карте показаны треугольник старта и кружок контрольного пункта. Для каждого участка вы вводите азимут по компасу (0° — север, 90° — восток, 180° — юг, 270° — запад) и расстояние в метрах; вы проходите по этой линии, и игра заканчивается, когда участок завершается внутри кружка. Оба значения измеряйте по карте: клетки сетки — по 100 м, есть линейный масштаб, а вокруг точки, где вы стоите, нарисован круг компаса.

Каждый участок стоит выносливости: 1 очко за каждые пройденные 10 м плюс гораздо больше за каждый метр подъёма (спуск стоит только расстояния). Поэтому прямая линия не всегда самая дешёвая: обойти холм бывает выгоднее, чем идти через него. Коричневые горизонтали соединяют точки одинаковой высоты, каждая пятая из них толще, а самая высокая и самая низкая точки подписаны своими высотами.

Разбор примера

На уровне «Средний» горизонтали проведены через 20 м. Пройти 100 м по ровному месту стоит 10 выносливости, а подъём на одну горизонталь, 20 м, стоит столько же, сколько примерно 167 м ходьбы. Поэтому подъём на холм высотой в пять горизонталей между вами и контрольным пунктом стоит более 80 дополнительных единиц выносливости, тогда как обход может добавить всего 200 м, то есть 20 выносливости.

Допустим, самому дешёвому маршруту нужно 55 выносливости за 3 участка, значит, пар равен 4. Доберитесь до кружка за 4 участка, потратив 70 выносливости, и ваша эффективность составит 79%: 1000 + 786 = 1786. Сделайте вместо этого пятый участок — и получите 1686. Когда дистанция заканчивается, самый дешёвый маршрут рисуется пунктиром, чтобы вы могли сравнить.

Режимы игры
Элементы управления
Советы и стратегия
Что вы узнаете

Compass Course тренирует основные навыки навигации по карте и компасу: измерение азимута и расстояния по карте, чтение высоты и крутизны по горизонталям и выбор между более коротким и более лёгким маршрутом.

Происхождение

Спортивное ориентирование выросло из военной подготовки по навигации на местности. Шведское слово orientering впервые было использовано в 1886 году в Военной академии Карлберг для обозначения перехода по незнакомой местности с картой и компасом, а первые гражданские соревнования, открытые для публики, прошли в Норвегии в 1897 году (спортивное ориентирование: история). В этом виде спорта самый быстрый путь между двумя контрольными пунктами не всегда самый короткий, поэтому выбор пути так важен (спортивное ориентирование: основы).

Карта заимствует условности спортивного ориентирования: дистанция впечатана поверх карты фиолетовым или красным цветом, старт обозначен треугольником, а линии магнитного меридиана напечатаны синим (карта для спортивного ориентирования). На любой карте с горизонталями сечение рельефа — это разница высот между соседними линиями, а близко расположенные горизонтали означают крутой склон (горизонталь).

Расход выносливости следует правилу Нейсмита, которое шотландский альпинист Уильям У. Нейсмит сформулировал в 1892 году: отводите один час на каждые 5 км пути вперёд плюс ещё час на каждые 600 м подъёма (правило Нейсмита). Базовое правило ничего не говорит о спуске, поэтому в игре спуск стоит только расстояния.

Об игре Compass Course

Compass Course — оригинальная игра PlayPendium. Каждая дистанция генерируется из начального числа (seed), поэтому ежедневная дистанция одинакова для всех, а самый дешёвый маршрут, с которым вас сравнивают, находится поиском по всей карте на сетке с шагом 25 м, так что это честная планка, по которой можно себя мерить. Игра работает в браузере без установки и без аккаунта.

Оригинальная бесплатная игра в браузере — без загрузки. Смотреть все игры →