Сложите карты одного ранга в канасты по семь карт, возьмите стопку сброса и обойдите своего соперника до 5000.
Каждый ход вы тянете из колоды или берете стопку сброса, а затем складываете комбинации из трех или более карт одного ранга. Комбинация из семи карт — это канаста, и она вам понадобится, прежде чем вы сможете выйти.
У большинства классических карточных игр нет автора. У канасты их два: её придумали в Монтевидео в 1939 году адвокат Сегундо Санчес Сантос и его партнёр по бриджу, архитектор Альберто Серрато, которым хотелось чего-то столь же увлекательного, как бридж, но более быстрого.
Они пришли к ней, соединив бридж с рамми и конкианом, опробовали её на друзьях в своём клубе — и смотрели, как она путешествует. В 1940-х годах она распространилась на север через Чили, Перу, Бразилию и Аргентину, обрастая вариантами, и в 1949 году достигла США — её представила Хосефина Артаета де Вьель, и какое-то время она продавалась как аргентинский рамми.
1950-е принадлежали ей. Выпускались наборы карт, подставки и книги с правилами; в 1960-х интерес угас; лиги в некоторых частях США существуют по сей день. Название, вероятно, происходит от подставки — canasta, корзина, — стоявшей посреди стола.
Канаста — это оригинальная бесплатная реализация классической карточной игры из семейства рамми. Играйте в браузере без необходимости установки.