PlayPendium
Blobline · Пища для размышлений

Краткая история падающего блоба

Blobline не изобретала своих правил. Она унаследовала их у головоломки, вышедшей в Японии в 1991 году и построенной — по причине самой неожиданной — чтобы занять чем-нибудь героев ролевой серии. Вот линия оттуда сюда.

Puyo Puyo · Compile 1991 искра жанра
к
Blobline · фишка 1:1 мусор, который стреляет в ответ

Написано и отредактировано на английском языке. Эта русская версия создана машинным переводом; там, где важна точность, авторитетным остаётся английский оригинал. Читать оригинал на английском →

01 · До блобов

Tetris научил мир складывать

Головоломка с падающими блоками восходит к Tetris, придуманному Алексеем Пажитновым в Советском Союзе в середине 1980-х. Её урок был прост и всеобъемлющ: фигуры падают, вы их поворачиваете и укладываете, заполненные ряды исчезают, а темп не останавливается никогда. Всякая игра в этом очерке — вариация на эту грамматику: колодец, тяготение и правило очистки. 4

Чего у Tetris не было — так это каскада. Уберите линию в Tetris, и ряды над ней опустятся на один; ничего нового не запускается. Следующим скачком жанра стало сделать очистку рекурсивной, позволить одной очистке вызывать другую, и этот скачок превратил пасьянс опрятности в игру о спроектированных взрывах. Случилось это на блобе.

02 · Героям ролевой игры нужна работа

Puyo Puyo, 1991 год

Правила, по которым работает Blobline, закрепила Puyo Puyo, разработанная и изданная японской студией Compile 25 октября 1991 года для MSX2, с изданием для Famicom Disk System от Tokuma Shoten в тот же день. 1 Её происхождение очаровательно: персонажи пришли из ролевой игры Compile 1990 года Madō Monogatari, а зачинатель игры, Kazunari Yonemitsu, считал, что у тогдашних головоломок «слабые» персонажи, и потому построил головоломку вокруг героев ролевой игры. 1

Механики были те же, в какие мы играем и сейчас. Блобы, «пуё», падают парами; в более поздних играх серии их раздают большими группами. Соедините четыре или больше одного цвета по ортогонали — и они взрываются; всё, что лежало выше, падает в провал и может взорваться снова. 1 Blobline воспроизводит это в точности: пары цветных блобов, порог в четыре, тяготение, каскады. 2 Sega сотрудничала с Compile над аркадной версией 1992 года и получила права на серию в марте 1998 года, 1 но ядро падения и совпадения — пары, порог в четыре и каскад — было уже в том первом выпуске. А дуэли не было: одиночный сюжетный режим и соревновательный режим на двоих добавила вышедшая годом позже аркадная версия Sega.

Образец для миллионов неистовых дуэлей был начерчен, чтобы решить маркетинговую задачу: что делать с любимыми героями между ролевыми приключениями? Вы вручаете им колодец и даёте бросать блобы.

03 · Изобретение, сделавшее это дуэлью

Блобы-помехи и рождение атаки

Каскад приятен и в одиночку, но аркадная версия вывернула его наружу: цепочки порождают Garbage Puyo, известные также как Ojama Puyo, которые сыплются на поле соперника и забивают его. Эти полупрозрачные пришельцы ни с чем не совпадают; они убираются лишь тогда, когда рядом взрывается цветная группа. 1 С этим каскад перестал быть личным удовольствием и стал оружием. Ваше комбо мерилось не собственными очками, а тем, сколько хлама оно навязало кому-то другому.

Успех Street Fighter II придал форму этой состязательной направленности: Yonemitsu перепробовал множество механик, пытаясь воспроизвести состязательную природу файтинга. 1 Вышла головоломка с душой файтинга: чтение соперника, обманные движения и внезапный перелом. Вся дуэльная экономика Blobline — цепочки, обращённые в серое, серое, вываливаемое пластами на соперника, поля, наперегонки выталкивающие друг друга за верх, — это изобретение 1991 года, сохранённое в точности. 3

04 · Где Blobline отходит в сторону

Одна оговорка, которой предки не написали

Будь Blobline лишь верной копией, говорить было бы почти не о чем. Её вклад — одно правило, привинченное к древнейшей механике жанра. В Puyo уборка блоба-помехи просто удаляет его: фишка исчезает, и на этом всё. 1 Blobline называет своё изменение обезвреживанием при уборке: каждый серый, который вы сбиваете со своего поля, не удаляется, а возвращается — блоб за блоб, прямо в атаку на вашего соперника. 4

Это крошечная правка — разница между блобом, который исчезает, и блобом, который запускается, — и она перенастраивает тридцатипятилетнюю формулу. Миг облегчения, когда засыпанный игрок наконец отскребает свой колодец дочиста, становится мигом контратаки. Выкапывание и ответный удар сплавлены в одно действие. Род тянется от Tetris к Puyo и к сотне подражателей; место Blobline в нём — этот один добавленный глагол.

Родословное древо в одной строке

Tetris (середина 1980-х) даёт нам колодец и очистку. Puyo Puyo (1991) добавляет совпадение по цвету, каскад и войну блобами-помехами. Бесчисленные цепочечные совпадалки оттачивают дуэль. Blobline сохраняет всё это и добавляет возврат: уборка мусора отправляет его обратно. 4

05 · Почему старые правила живут

Грамматика, слишком хорошая, чтобы её бросить

Стоит спросить, почему замысел 1991 года до сих пор служит скелетом игры. Ответ в том, что грамматика падающих блобов почти совершенна в своей единственной работе: она непрерывно и почти без всяких правил производит поток мелких решений, каждое из которых несёт крупное последствие. Четыре элемента — колодец, тяготение, очистка по четыре совпавших и каскад — порождают экспоненциальные награды за цепочки, переломные точки, похожие на перколяционные, и балансирование на грани, которыми полны эти очерки. Добавить тут почти нечего, а убрать — почти ничего нельзя.

Поэтому разработчики делают то же, что и Blobline: сохраняют грамматику и меняют одно-единственное предложение. Другое число цветов, иначе устроенный колодец, изменённое правило мусора. Выбранное Blobline предложение — что пережить атаку и значит атаковать — оказалось необычно удачным, потому что чинит единственный структурный изъян жанра: склонность преимущества нарастать снежным комом. Тридцать пять лет спустя блобы всё так же падают парами, всё так же взрываются по четыре, всё так же засыпают того, кто помедлил. Правила были верны с первого раза. Искусство — в том, чтобы знать, какое из них переписать. 4

Sources & notes
  1. "Puyo Puyo" and "Puyo Puyo (video game)," Wikipedia. Between them: Compile's 25 October 1991 release for the MSX2, with the Famicom Disk System edition published by Tokuma Shoten the same day; the characters' origin in Madō Monogatari and Kazunari Yonemitsu's motivation, that the puzzle games of the time had "weak" characters; the four-or-more same-color pop, horizontal or vertical but not diagonal, and the chain reaction that follows; Garbage (Ojama) Puyo, "translucent pieces that disappear when adjacent Puyo are popped"; the influence of Street Fighter II's success on the competitive focus; Sega's collaboration on the 1992 arcade version and its acquisition of the rights in March 1998. en.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo · en.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo_(video_game)
  2. Blobline game engine: pieces are pairs of blobs drawn from four colors; any group of four or more same-colored blobs joined up, down, left or right pops; what is left falls and the engine keeps resolving until the board is stable. Read from the game's own source.
  3. Blobline game engine: a match wires two wells together, so the points a chain scores are converted into nuisance blobs that are handed to the other side's incoming queue and dropped on their board before their next piece; a side loses when its spawn column is buried. Read from the game's own source.
  4. Blobline game engine: the neutralize-on-clear rule, under that name. Every gray blob cleared off your own well adds one nuisance blob to the attack on the opponent, one for one, on top of whatever the chain itself sends. Read from the game's own source. General background on Tetris and the falling-block genre: "Tetris," Wikipedia, which describes the game as created by Alexey Pajitnov, a Soviet software engineer, in the mid-1980s. en.wikipedia.org/wiki/Tetris
  5. Further reading on Tetris, The Tetris effect : the game that hypnotized the world : Ackerman, Dan, author : Free Download, Borrow, and Streaming : . archive.org.
  6. Further reading on Tetris, Regional glucose metabolic changes after learning a complex visuospatial/motor task: a positron emission tomographic stu. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  7. Further reading on Tetris, The neural basis of Tetris gameplay: implicating the role of visuospatial processing. doi.org.
  8. Further reading on Tetris, Game Over, Press Start to Continue: How Nintendo Conquered the World 0966961706 : David Sheff, Andy Eddy : Free Download. archive.org.
  9. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research. doi.org.
  10. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research - PubMed. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  11. Further reading on Tetris, Tetris: how we made the addictive computer game | Art and design | The Guardia. theguardian.com.
Was this worth reading?
Play Blobline
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026