Это произошло до или после события на экране? Each correct call narrows the century window until the hidden date is pinned.
Скрытое целевое событие ожидает датировки. Вам показывают якорное событие и вы решаете, произошла ли цель до него или после него. Каждый правильный вызов сужает видимое окно возможных лет; у вас есть шесть попыток закрыть окно и закрепить дату.
До/После превращает события свиданий в управляемую головоломку, позволяющую понять, когда что-то произошло относительно друг друга.
Датировать скрытое событие, сравнивая его с опорными точками, так что каждый ответ сужает окно, — это двоичный поиск по хронологии.
Оригинальный приём — показывать, как окно сужается.
Опорные точки — это то, как на самом деле датируют историю неспециалисты. Никто не держит в голове календарь веков; люди держат несколько фиксированных точек и размещают всё остальное относительно них, так что метод, который навязывает игра, — это тот, которым люди и так пользуются, только плохо.
«До/После» — это оригинальная историческая игра, которая превращает события свиданий в головоломку с пошаговыми инструкциями. В нее можно играть бесплатно в своем браузере, установка не требуется.